Laboratorio juego de reflejos



 

1. problematiza

¿Cuál es el propósito o meta que se desea alcanzar?


Diseñar y construir un circuito electrónico que funcione como juego de reflejos: uno o más LEDs se encienden en momentos aleatorios y el jugador debe presionar un pulsador lo más rápido posible. El objetivo es medir y comparar el tiempo de reacción de los participantes usando componentes electrónicos básicos y, opcionalmente, un microcontrolador para el control lógico y el conteo del tiempo.


2. Conceptualiza 


¿Qué información necesitas para proponer soluciones al problema?


Conceptos de electrónica básica: voltaje, corriente, resistencia (Ley de Ohm).

Funcionamiento de un LED (polaridad, voltaje directo, necesidad de resistencia limitadora).

Funcionamiento de un pulsador (botón normalmente abierto) y cómo leer su estado.

Nociones de programación básica si se usa un microcontrolador (Arduino): entradas digitales, salidas digitales, millis() o temporizadores para medir tiempo de reacción.

Diagramas de circuito (esquemático y de conexión física en protoboard).


Componentes del circuito



1. Protoboard


2. 10 resistencias de 220 Ω





3. Led

















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