Laboratorio juego de reflejos
1. problematiza
¿Cuál es el propósito o meta que se desea alcanzar?
Diseñar y construir un circuito electrónico que funcione como juego de reflejos: uno o más LEDs se encienden en momentos aleatorios y el jugador debe presionar un pulsador lo más rápido posible. El objetivo es medir y comparar el tiempo de reacción de los participantes usando componentes electrónicos básicos y, opcionalmente, un microcontrolador para el control lógico y el conteo del tiempo.
2. Conceptualiza
¿Qué información necesitas para proponer soluciones al problema?
• Conceptos de electrónica básica: voltaje, corriente, resistencia (Ley de Ohm).
• Funcionamiento de un LED (polaridad, voltaje directo, necesidad de resistencia limitadora).
• Funcionamiento de un pulsador (botón normalmente abierto) y cómo leer su estado.
• Nociones de programación básica si se usa un microcontrolador (Arduino): entradas digitales, salidas digitales, millis() o temporizadores para medir tiempo de reacción.
• Diagramas de circuito (esquemático y de conexión física en protoboard).
Componentes del circuito
1. Protoboard
3. Led
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