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Laboratorio juego de reflejos

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  1. problematiza ¿Cuál es el propósito o meta que se desea alcanzar? Diseñar y construir un circuito electrónico que funcione como juego de reflejos: uno o más LEDs se encienden en momentos aleatorios y el jugador debe presionar un pulsador lo más rápido posible. El objetivo es medir y comparar el tiempo de reacción de los participantes usando componentes electrónicos básicos y, opcionalmente, un microcontrolador para el control lógico y el conteo del tiempo. 2. Conceptualiza  ¿Qué información necesitas para proponer soluciones al problema? • Conceptos de electrónica básica: voltaje, corriente, resistencia (Ley de Ohm). • Funcionamiento de un LED (polaridad, voltaje directo, necesidad de resistencia limitadora). • Funcionamiento de un pulsador (botón normalmente abierto) y cómo leer su estado. • Nociones de programación básica si se usa un microcontrolador (Arduino): entradas digitales, salidas digitales, millis() o temporizadores para medir tiempo de reacc...